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~¤~ Les différents groupes jouables ~¤~ Citoyen Groupe par défaut des vampires qui ne sont pas implantés. Ils jouissent pour l'instant de tous les droits dont pourrait jouir un citoyen, dépendamment du pays dans lequel il évolue. Citoyen implanté / pucé Pour l'instant, cette catégorie est réservée aux citoyens de la FEPS volontaires. Ceux-ci sont implantés d'une puce contenant leurs données biométriques, de manière à, en cas de décès, permettre d'identifier formellement la personne. La puce offre également, si le citoyen implanté le souhaite, la possibilité de servir de moyen de paiement et d'abonnement de transports en commun. Par défaut, tous les miliciens même étrangers sont implantés, de par leur travail. Esclave Qu'il accepte ou non sa condition, un personnage esclave appartient ou appartiendra à un vampire. Dans la société, il est considéré comme une possession, un bien qu'on peut abîmer, tant qu'on ne le détruit pas. Sa destinée est entre les mains de son maître, et son confort de vie au bon vouloir de celui-ci. Libre Un mortel qui vit dans la nature, en dehors du joug des vampires, est considéré comme faisant partie du groupe "libre". Rebelle cherchant à renverser les vampires ou simple être cherchant à profiter de la vie, cela ne change rien : il est libre. Cependant, la menace de Necrosis et des maladies, de la famine et du froid, plane sur lui... |
Dim 20 Sep - 11:02 Deus ex Cinere
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